Tipos de joysticks
El joystick como dispositivo de juego, aunque sigue siendo relevante, hace tiempo que perdió su antigua popularidad. Y no estamos hablando de los gamepads de consola, que a menudo se confunden con él. Las palancas de control sólo tienen demanda en el contexto de todo tipo de simuladores. La mayoría de los juegos modernos simplemente no están diseñados para un controlador tan específico.
Pero aunque los joysticks no pueden presumir de popularidad, ¡tienen originalidad más que suficiente! Durante décadas, los teclados y gamepads solo han cambiado su diseño. Al mismo tiempo, las palancas de control han seguido un verdadero camino evolutivo, formando muchas formas curiosas con diferentes propósitos.
El contenido del artículo.
¿Qué tipos de joysticks existen?
Los joysticks generalmente se dividen en dos grandes categorías y tipos: modelos analógicos y discretos. La separación se basa en la capacidad del dispositivo para analizar la posición del mango. Pero esta característica no debe confundirse con el número de planos de control posibles. El análisis de la posición del mango es la capacidad del equipo para leer la fuerza de presión y el ángulo de inclinación, y no las coordenadas de movimiento.
Cosa análoga
Los sensores de los modelos analógicos son más complejos y sensibles que los de los discretos. Transmiten un valor al programa desde cero hasta un máximo establecido en función de la inclinación de la palanca. Cuanto mayor sea el ángulo de inclinación, mayor será el valor enviado al sistema.Esto significa que cuanto más mueva el usuario la palanca, más rápido, digamos, ganará velocidad o altitud el avión en el juego. Casi todos los joysticks modernos entran en esta categoría.
Discreto
El tipo discreto, a su vez, es una tecnología más sencilla y menos popular. El sensor de este modelo no es capaz de aceptar valores numéricos complejos. Sólo puede transmitir un uno o un cero al programa, es decir, una señal de “encendido” o “apagado”. No importa cuánto se desvíe el mango, porque el controlador solo enviará un valor. Este tipo de control se utiliza únicamente en consolas antiguas, máquinas recreativas o teléfonos con pulsador.
Cosa análoga
La clase de joystick analógico también tiene varias subclases. Consisten en:
- Joysticks con convertidor analógico-digital (potenciómetro).
- Controladores basados en codificadores.
- Palancas con galgas extensométricas.
- Joysticks mediante matriz óptica.
- Mangos con sensores magnéticos.
Estas subclases se dividen según las tecnologías que las sustentan. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, así como un ámbito de aplicación específico.
Potenciómetro
Este tipo de controladores analógicos se basa en el principio de un divisor de voltaje ajustable y la conversión de corriente en código binario. En este caso, la palanca actúa como una resistencia móvil que cambia el voltaje interno. El ADC convierte la electricidad en una señal digital.
Su ventaja es que dicho controlador es poco exigente desde el punto de vista mecánico. Pero se exigen mucho a la calidad de los alimentos, lo que constituye su desventaja junto con su fragilidad.
Codificador
Los codificadores son sensores ópticos en forma de rueda dentada que bloquean de cierta manera la luz del LED al fotodiodo. También se utilizan en ratones de ordenador comunes.
Estos dispositivos analógicos son precisos y fiables, pero tienen menos pasos discretos. Esto significa que reconocen una gama más pequeña de influencias. Por ejemplo, el ángulo del avión en el juego no cambia cada grado, sino cada cinco. A menudo, los joysticks basados en codificadores tienen un margen de sólo cien pasos de borde a borde del mango.
Medidores de deformación
Esta tecnología se usa comúnmente en computadoras portátiles para paneles táctiles. También se encuentra en algunos aviones. En el entorno de los dispositivos de juego, esta base prácticamente no se utiliza.
Este tipo de equipo no es adecuado para controladores de juegos, porque la mayoría de ellos se sostienen en las manos o no están sujetos de forma muy segura a la mesa. Un joystick basado en galgas extensométricas sólo sería conveniente si estuviera firmemente atornillado a la superficie.
matriz óptica
Los sensores ópticos son una categoría más general que incluye codificadores. Todos comparten los mismos pros y contras: alta precisión y confiabilidad a costa de no tener la mejor sensibilidad. Sin embargo, para fines de juego esto es más que suficiente.
Sensores magnéticos
Basado en los principios de la magnetorresistencia y el uso del efecto Hall. Su esencia radica en el hecho de que un conductor con corriente continua se mueve a lo largo de un campo magnético, creando una diferencia de potencial transversal. Este efecto le permite medir la intensidad del campo magnético leyendo la señal.
Prácticamente no tienen inconvenientes obvios, pero pueden presumir de una confiabilidad y durabilidad excepcionales.